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Absinthe 개발 일지 (22/01/06)

스타크래프트2 봇 Absinthe를 다시 데리고 온 오잎 클로버입니다. 원래는 Java를 사용하는 프레임워크인 Ocraft로 개발을 할려고 했으나 정보도 너무나도 부족하고 시간도 많이 없기에 기존에 2주정도 시간을 들여 개발하였던 적이 있었던 pysc2로 개발하고자합니다. (시간이 남는다면 Ocraft로도 새로운 봇을 만들려고 시도해보도록 하겠습니다.) 먼저 기존 코드를 활용하였습니다. 기존 코드 링크 제가 구현하고자하는 중요한 기능들은 관문 (차원관문) 에서 생산할 수 있는 모든 유닛을 생산하는 것 관측선 및 불멸자 사용 광전사 돌진 업그레이드 추적자 점멸 업그레이드 및 사용 고위기사 사이오닉 폭풍 업그레이드 및 사용 인공지능 아주 어려움 (랜덤) 승리 위와 같습니다. 먼저 천천히 테크를 정해서 관문에..

스타크래프트2 봇 2022.01.06
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일상, 프로그래머스, 괴발개발, Spring, 스타크래프트2-인공지능, 코딩테스트, 알고리즘, Todo 리스트, BWAPI, Spigot, DGSW_StarcraftClub_CivilWar, 일하기싫은 워커홀릭 개발자, 오잎클로버, JPA, 워크샵6349, 인공지능, PySC2, springboot, 스타크래프트2 봇 만들기, 스타크래프트-봇,

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