해당 글은 대구소프트웨어마이스터고등학교에 재학 중인 3학년의 글입니다. 학교 축제인 "대소고 E-SPORTS"에 사용될 디스코드 봇의 요구사항, 코드들을 주로 다룰 예정입니다. 복잡한 요구사항에 얽매이지 않고, 주도적으로 개발하는 것을 정말 오랜만에 진행해보다 보니, 뭔가 어색합니다. 마음이 정말 평화롭게 개발하며, 천천히 개발에 대한 흥미를 다시금 되찾는 개발기(記)였습니다. 만들게 된 계기 학교 축제인 "대소고 E-SPORTS"를 진행함에 있어 관객들은 굉장히 큰 역할을 수행합니다. 하지만 게임 중계만으로는 관객들의 눈길을 계속해서 끌고 집중을 돕는 데에는 한계가 있습니다. 그렇기에 주체인(실명 대신, 이니셜로만 표현하겠습니다.) YBH의 부탁으로 접근성이 높은 디스코드를 활용한 게임 배팅 기능을 탑..