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2021년 마무리

2021년을 마무리하며.... 올해의 마지막인 오늘, 한 해를 되돌아보고자 크게 2가지 정도 확인하였습니다. 깃허브 일단 개인적인 목표인 365 커밋은 이루었습니다. 대표적으로는 스타크래프트2 봇 Absinthe(압생트)의 완성, Java와 Kotlin으로 개발한 마인크래프트 가챠 플러그인 완성, 그리고 올해 2학기 해커톤에서 제가 담당하였던 MyPeng의 서버 영역인 MyPengAPI (REST API) 완성입니다. 티스토리 일단 누적 방문수 1000은 저에게 있어 큰 의미가 되었습니다. 개인적으로 어떻게 시작하지 고민을 굉장히 많이 하게 되었는 데 지금까지 거의 70개의 글을 쓰며 어떤 방식으로 설명을 해야하는 지에 대해서 스스로 경험이 쌓여 성장해나간 것 같습니다. 댓글 하나 없다는 것이 개인적으로..

일상 2021.12.31

스타크래프트 2 봇 개발 일지-0

스타크래프트 봇 개발을 마무리 짓고 스타크래프트2 봇으로 다시 돌아왔습니다. 압생트 봇 글을 보신 분들은 알겠지만 Python을 사용해서 개발을 하였습니다. 이제부터 작성할 글인 스타크래프트2 봇 개발 일지는 파이썬 외에도 자유롭게 스타크래프트2 봇 개발과 관련된 글들을 올리는 개발 일지입니다. 겨울 방학 기간(2022-01-01 ~ 2022-02-01) 동안 하루에서 이틀 사이마다 제가 개발을 하며 맞추친 버그, 오류, 그리고 구현한 기능, 해결 등등 스타크래프트2 봇과 관련해서는 무엇이든지 올릴 계획입니다. 현재 스타크래프트 봇 동아리가 터진 이시점에서 정보가 부족한 스타1 보다는 스타2로 넘어갈도 생각 중에 있어 혹여나 스타크래프트2로 하게 된다면 좋은 글로 남기를 바랍니다. 그리고 개발 일지를 하..