스타크래프트2 봇 2

스타크래프트2 봇 대결 (개발예정)

현재 #code rest api가 어느정도 완성이 되어 열흘 뒤면 마무리되기때문에 그전에 한 번 시도해볼려고 했던 압생트봇 아주어려움 이기기 가 있었는 데, 다소 흐지부지가 되어 매우 아쉬웠기에 다시 한 번 더 해볼 예정인데 일단 계획은 총 2가지 봇을 만들 예정인데 우선 압생트 봇(P)를 하나 만들고 저그봇을 하나 더 만들어 이 둘을 붙여보는 것 역시 재미있겠다는 생각이 들어 만들어 볼 생각입니다. 프로토스 봇 이름은 압생트로 확실하게 지었는 데 저그 봇 이름은 아직 정하지 않아서 혹시라도 저그 봇 이름 아이디어가 있으신 분은 댓글로 적어주세요. 개발할 두 봇들은 다음과 같은 목표를 모두 포함하도록 할 것입니다. 핵심목표 공격가능 유닛(일꾼 제외) 최소 4종류이상 사용 주요 유닛종류마다 클래스를 따로 ..

Absinthe 개발 일지 (22/01/06)

스타크래프트2 봇 Absinthe를 다시 데리고 온 오잎 클로버입니다. 원래는 Java를 사용하는 프레임워크인 Ocraft로 개발을 할려고 했으나 정보도 너무나도 부족하고 시간도 많이 없기에 기존에 2주정도 시간을 들여 개발하였던 적이 있었던 pysc2로 개발하고자합니다. (시간이 남는다면 Ocraft로도 새로운 봇을 만들려고 시도해보도록 하겠습니다.) 먼저 기존 코드를 활용하였습니다. 기존 코드 링크 제가 구현하고자하는 중요한 기능들은 관문 (차원관문) 에서 생산할 수 있는 모든 유닛을 생산하는 것 관측선 및 불멸자 사용 광전사 돌진 업그레이드 추적자 점멸 업그레이드 및 사용 고위기사 사이오닉 폭풍 업그레이드 및 사용 인공지능 아주 어려움 (랜덤) 승리 위와 같습니다. 먼저 천천히 테크를 정해서 관문에..